第六百四十章 中国市场的成功 (第1/2页)
“韩国法正律师事务所与中国北京大成律师事务所达结为合作伙伴!”
法正律师事务所,2002年成立,2012年被朴志勋投资公司收购,之后有八位知名律师团队加盟。
北京大成律师事务所,1992年成立,是中国成立最早、规模最大的综合性律师事务所!并且,也是世界最大的、汇集全球顶级律师事务所、会计师事务所、投资机构、金融机构等专业性服务公司的独立专业服务组织orld Service Group中国区唯一成员。
虽然不知道朴志勋是怎么做到的,但这条新闻代表的意义浅显易懂,等同于宣告,朴志勋手游工作室在中国市场将由北京大成律师事务所“罩着”——不求横行霸道,但求一个相对较为公平的环境。
新闻公布后的第二天,《Clash of Clans》、《智龙迷城》中文版正式发布,两家中国分工作室也正式营业。
同时,一系列的宣传活动也随之展开。
中国手游市场还处于刚刚起步的阶段,是外来势力进入的最佳时期,但偏偏朴志勋选择了一条艰辛的道路,没有和中国本土渠道商合作!韩国、日本,都可以说是朴志勋的大本营,没有这样的障碍,而《Clash of Clans》作为一款欧美游戏,在欧美市场自然也没有这样的障碍。
这样一来,朴志勋不仅面对宣传问题,同时还要面对各种竞争、甚至抵制。
他采取的应对方式是大量聘请中国员工,被给予高度信任!《智龙迷城》之所以能够在日本成功本土化,是因为这款游戏原本就是日系风格,而且中国的文化底蕴太过深厚,很容易造成“画虎不成反类犬”的局面。
所以,他能做的只有信任!不仅仅信任员工,也信任《Clash of Clans》在三十多个国家登顶的魅力、《智龙迷城》日收入150万美元的实力!
两款游戏,早已在中国手游圈子里流传。
《智龙迷城》几乎可以说是手游圈子里的一个“神迹”,中国手游圈子对这款游戏的成功早已研究过不知多少次!甚至,私下里已经有很多公司在开发类似的手游。
《Clash of Clans》,还未发布中文版便已经进入中国手游畅销榜第10名!相比日系风格的《智龙迷城》,这款欧美风格的重度手游在中国更受欢迎。之前,《Clash of Clans》从未在中国做过宣传,却凭借着玩家的口碑效应、媒体和业内人士对这款游戏完全一边倒的好评,达成现在的成绩。
对比一下中国市场的数据,在釜山电影节之前,《Clash of Clans》的媒体报道根据中国门户网站百度的统计只有122篇,百度抓取的相关网页约50.6万个,而同期排行榜前十的中国国产手游,媒体报道动辄几千、几万、甚至更多,抓取量基本是以百万起、甚至上千万,也就是说,之前《Clash of Clans》的曝光率只有前面那些竞争对手的十分之一、百分之一、甚至千分之一!
对比这个数据后,任谁都会相信,《Clash of Clans》能够拥有更好的成绩!
而且,根据中国职员的建议,《Clash of Clans》还做了一次小小炒作,或者说煽情。
中国从来不乏一些走在世界前沿的人物,科技领域、竞技领域等等,包括一些游戏玩家。早在《Clash of Clans》登上美国手游榜榜首之时,便已经有一批中国玩家进入。其中,有一个id为“fuu”、注册资料为女、国籍为中国的玩家曾登上世界第一的位置!
任何一个玩家登顶世界第一,游戏内都会有公告显示,并且用国旗显示该玩家的国籍。也因此,世界第一这个位置的竞争非常激烈!
这次进入中国市场,《Clash of Clans》就借助中国玩家fuu登顶世界第一的机会,打出了“有感于中国玩家的热情,特意提早发布中文版本”的口号。
据那位中国职员、也是一名资深游戏玩家形容,绝大部分中国人心底都有一种民族情结,却囿于现实社会的风气而不能直言,所以,更容易在游戏中体现出来。而且,中华民族有一种“人敬我一尺、我敬人一丈”的忠厚秉性,这样的方式,更容易获得中国玩家的认可。
事实也正如这名职员所料,《Clash of Clans》打出的口号,比广告宣传更有效!短短一个星期内,《Clash of Clans》就在中国登顶!当玩家的热情真正爆发时,任何其它手段都会相形见绌。
为此,朴志勋特意将那人调入《Clash of Clans》中国区工作室,负责市场调研。池相赫、具本承、金成勋三人负责《智龙迷城》工作室,Lassi Leppinen、Petri Styrman两人负责《Clash of Clans》工作室,而这两款游戏的成绩又实在太好,所以暂时只能由朴志勋兼任手游工作室的负责人——旁人无法压住。
相比之下,《智龙迷城》的成绩就显得暗淡许多。虽然同样进入了手游畅销榜前十,而且真实成绩肯定更好,但和“世界最赚钱手游”这个称号比起来,就显得有些名不副实。
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