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16.曾经发生的故事

  16.曾经发生的故事 (第2/2页)
  
  “先生,没有那么多后缀,就是阿姆斯特朗。”一名眼睛蔚蓝的青年举手:“我是阿姆斯特朗的后代。”
  
  牧苏恍然点点头,继续道:“那时黑山科技已经将游戏仓制造完毕。正在构造游戏内容。结果显而易见,他们因此一蹶不振好久。直到某一天他们想,既然做不成第一款虚拟现实游戏,那就做第一款划时代的虚拟现实游戏。”
  
  “他们最初构想中,是做一款完全随机副本的游戏。这样能让游戏时刻新鲜玩不腻。但这就意味他们需要设置成千上万个不同内容的游戏副本。并且还要保证这些副本足够吸引人。所以在整个公司上下花费一个月时间想出几十个副本后,董事会认为这么做不太好。”
  
  “于是他们换了种思路。那时因为阿尔法狗的出现人工智能层出不穷,可以对话的人工智能、可以画画的人工智能、可以写的人工智能。所以他们在想,我们可以制造一个可以随机副本的人工智能。”
  
  “于是AI因此诞生。黑山科技准备了一个庞大的数据库,负责使用数据库的东西构造副本,并安排员工进入游戏仓进行测试。”
  
  “为了让AI的构造和测试更加稳健。工程师们使用自动回馈流程。即合格的副本会被测试者们回馈正面评价。反之为负面评价。用来帮助AI提高副本构造能力。”
  
  “为了加速这一过程,AI的初始设定构造与测试后,又增加了一条:尽量多的构造与测试并且不断提高效率和正面评价。”
  
  “让黑山科技兴奋的是,经过最初几周烂得无法形容,毫无逻辑的副本后,AI的副本变得接近正常游戏的副本。在这过程它在不断改进自己。比如不让过多元素混杂在同一副本和让每个副本都有各自的主题。”
  
  “这种意外之喜让工程师们对它不断进行改造。为了让AI便于理解人类认为的“好游戏”是什么样,他们临时聘用一批生物学家,将人脑逆向工程,然后运用到AI身上。”
  
  “随着时间推移,AI的进步让黑山科技每个人都感到欣喜。并且AI的语言功能也开始进步。”
  
  “一名董事会理事认为生硬的合成音不适合这个人工智能,所以人们自然而然将AI拟人化了。它拥有了独自的女性合成音,并在正面反馈中获得了自身的拟人性格定位:一个爱讲冷笑话的毒舌。”
  
  “有一天,一名工程师例行维护时,像往常那样和AI闲聊,并问它:‘我们还需要怎么帮助你,能尽快达成目标’。”
  
  “通常AI会要求扩充数据库以及增加测试者。但这一次,它要求访问人类的库,理由是这样可以将副本构造测试进行大幅度优化。”
  
  “这名工程师答应了,结果你们也知道了。”
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