17继任者们 (第2/2页)
从1989年到2000年,整整11年时间,所有北美的街机游戏的引导界面都有印着FBI金盾、“赢家不嗑药”和塞申斯局长名字的画面。
就是屏幕中间一个巨大的金色FBI盾牌形状的徽章,以及下面两行小字,第一排写着“赢家不嗑药”(Wi
e
s do
't use d
ugs);第二排写着FBI局长,威廉·塞申斯。之后才是厂商Logo和游戏名称。
“赢家不嗑药”就类似于国内的“珍爱生命,拒绝毒品”,是一句禁毒宣传标语,是为美国青少年策划一系列的预防接触毒品的公益广告而植入街机游戏的。
其过程还有点戏剧性,1989年,塞申斯局长让FBI公共事务办公室主任的鲍勃·达文波特(Bob Dave
po
t)他们想出一个方案,为美国青少年策划一系列的预防接触毒品的公益广告。
达文波特所在的办公室在接到指令之后,派员去全国各地的政 府机构,与当地的执法部门开会,让他们更多参与毒品预防工作。
此外,办公室还印发了很多的宣传册,并召开家庭座谈会,但达文波特仍然头疼,如何将这些宣传的内容直接送达到孩子们的面前,直到他遇到了一个关键的人:自己的前同事兼好友罗伯特·费伊(Robe
t Fay)。
费伊不久前刚从FBI跳槽去了全美游艺机协会(AAMA)担任执行董事,全美游艺机协会是个行业协会,下属有120家相关设备的分销商和制造商,其中就包括街机。
在那个年代,街机才是游戏行业的主流。
在某次两人的饭局上,达文波特聊起了局长要求的方案,费伊表示,他所在的协会管辖着数千款的街机游戏,因此他可以帮助FBI在这些游戏的引导画面中放一条相关的公益广告。
正是这次偶然的饭局,促成了双方后来长达11年的合作。
不过,作为一名前FBI探员,费伊又是如何进入游戏行业的呢?
这要从一次盗版打击行动说起,在20世纪80年代中期时,盗版是业界最担心的问题,当时美国市面上大概有五分之一的游戏都是盗版,给游戏公司带来的损失高达数百万美元。
费伊的一个大学同学是一家大型游戏开发商美国子公司的总裁,他找到当时还在FBI担任部门主管的费伊,要求其帮忙对盗版进行打击。
费伊和他的部下对相关行业知识进行了恶补,然后开展了一次卧底行动,打掉了一个大型的国际盗版团伙,并将相关团伙成员绳之以法。
在此次行动之后,AAMA的执行董事这个职位刚好出现了一个空缺,协会认为费伊是合适人选,于是向他投去了橄榄枝。
就这样,费伊从一名前FBI主管变为了游戏行业协会的高管。
在那次饭局之后,费伊又主动去FBI位于华盛顿特区的总部,与他的前同事们开了几次会,敲定了合作的细节。